The legend of zelda link’s awakening rom

Salta a 1993 Link’s Awakening To Angler Tunnel Consejo: Antes de seguir adelante¡Las botas de pegaso te permiten acceder a lugares que antes no podías! Antes de avanzar hacia el Desierto de Yarna y la Aldea de los Animales, asegúrate de hacer lo siguiente:
Cómo llegar a la Aldea de los AnimalesDirígete aquí en el mapa para encontrar una escalera secreta cubierta por un arbusto.Al no poder nadar, Link necesitaba encontrar una forma de cruzar el río para dirigirse más al este hacia el Desierto de Yarna. Después de ocuparse de otros asuntos, encontró unos arbustos sospechosos al sur de la Mansión de la Concha.
Al cortarlos, descubrió una escalera secreta. Descendió al túnel subterráneo y se abrió paso sobre el agua.Consejo: Vuelve más tarde con los aletas ¡Vuelve a este lugar una vez que tengas los aletas del túnel del pescador! Podrás sumergirte para conseguir un Trozo de Corazón. Con las Botas de Pegaso, Link atravesó los obstáculos y se levantó al otro lado del río. Se dirigió hacia el sur, hacia la Bahía de Marta, y luego giró a la derecha cuando vio algunas casas y se encontró en la Aldea de los Animales.

La leyenda de zelda el despertar de link (1993)

“Es, en una palabra, de ensueño”. – Usgamer (5/5)”…una clase magistral de cómo rehacer un juego”. – IGN (9,4/10) “Link’s Awakening es precioso”. – Venture Beat (95/100)”…Instantáneamente icónico”. – Common Sense Media (5/5) “Tanto los nuevos como los viejos jugadores encontrarán algo que disfrutar aquí…” – ComicBook.com (5/5)
“Es, en una palabra, de ensueño”. – Usgamer (5/5)”…una clase magistral de cómo rehacer un juego”. – IGN (9,4/10) “Link’s Awakening es precioso”. – Venture Beat (95/100)”…Instantáneamente icónico”. – Common Sense Media (5/5) “Tanto los nuevos como los viejos jugadores encontrarán algo que disfrutar aquí…” – ComicBook.com (5/5)

The legend of zelda link’s awakening review

The Legend of Zelda: Link’s Awakening[a] es un juego de acción y aventura de 1993 desarrollado y publicado por Nintendo para la Game Boy. Es la cuarta entrega de la serie Legend of Zelda y la primera para una consola portátil. Link’s Awakening es uno de los pocos juegos de Zelda que no tiene lugar en la tierra de Hyrule, y no presenta a la princesa Zelda ni la reliquia de la Trifuerza. En su lugar, el protagonista Link comienza el juego varado en la isla Koholint, un lugar custodiado por una deidad con forma de ballena llamada el Pez del Viento. Asumiendo el papel de Link, el jugador lucha contra monstruos y resuelve rompecabezas mientras busca ocho instrumentos musicales que despertarán al Pez del Viento dormido y le permitirán escapar de la isla. También es el único juego de Zelda con Yoshi.
El desarrollo comenzó como un esfuerzo para portar el juego de Super Nintendo Entertainment System The Legend of Zelda: A Link to the Past a la Game Boy, desarrollado a deshoras por el personal de Nintendo. Se convirtió en un proyecto original bajo la dirección de Takashi Tezuka, con una historia y un guión creados por Yoshiaki Koizumi y Kensuke Tanabe. La mayoría del equipo de Link to the Past volvió a reunirse para Link’s Awakening, y Tezuka quería que el mundo del juego se pareciera a la serie de televisión Twin Peaks. Tras un periodo de desarrollo de un año y medio, Link’s Awakening salió a la venta en Japón en junio de 1993 y en todo el mundo a finales de año.

The legend of zelda link’s awakening gameboy

The Legend of Zelda: Link’s Awakening[a] es un juego de acción y aventura de 1993 desarrollado y publicado por Nintendo para la Game Boy. Es la cuarta entrega de la serie Legend of Zelda y la primera para una consola portátil. Link’s Awakening es uno de los pocos juegos de Zelda que no tiene lugar en la tierra de Hyrule, y no presenta a la princesa Zelda ni la reliquia de la Trifuerza. En su lugar, el protagonista Link comienza el juego varado en la isla Koholint, un lugar custodiado por una deidad con forma de ballena llamada el Pez del Viento. Asumiendo el papel de Link, el jugador lucha contra monstruos y resuelve rompecabezas mientras busca ocho instrumentos musicales que despertarán al Pez del Viento dormido y le permitirán escapar de la isla. También es el único juego de Zelda con Yoshi.
El desarrollo comenzó como un esfuerzo para portar el juego de Super Nintendo Entertainment System The Legend of Zelda: A Link to the Past a la Game Boy, desarrollado a deshoras por el personal de Nintendo. Se convirtió en un proyecto original bajo la dirección de Takashi Tezuka, con una historia y un guión creados por Yoshiaki Koizumi y Kensuke Tanabe. La mayoría del equipo de Link to the Past volvió a reunirse para Link’s Awakening, y Tezuka quería que el mundo del juego se pareciera a la serie de televisión Twin Peaks. Tras un periodo de desarrollo de un año y medio, Link’s Awakening salió a la venta en Japón en junio de 1993 y en todo el mundo a finales de año.