Super mario bros gameboy advance

En “Super Mario Bros. 3”, Mario y Luigi se enfrentan al reto definitivo de aventurarse en ocho nuevos mundos con más de 80 áreas para salvar a la princesa Peach de las malvadas manos del hechicero Kuppa King. Cada mundo tiene un gobernante que ha sido transformado por un hechizo mágico en una u otra criatura.
Sólo la varita mágica que posee el feroz y gargantuesco guardián al final de cada mundo puede devolver a cada gobernante su forma humana original. Depende de Mario o Luigi arrebatar esta varita mágica al salvaje guardián para devolver la normalidad a cada mundo.
El segundo mundo es la Colina del Desierto, repleta de palmeras datileras que se balancean, pirámides y el ritmo de los tambores de la selva. Los hermanos tienen que defenderse de las pirañas que escupen bolas de fuego, del amenazante sol asesino y de los boomerangs que vuelan por encima de ellos. El gobernante de Desert Hill se ha convertido en una fea araña. Hay nueve áreas en este mundo.
El tercer mundo es una aventura acuática en el Lado del Océano, donde los hermanos están rodeados de mortíferos Huevos de Espino, flores de Loto que escupen veneno y peces gigantes hambrientos que acechan. Mario y Luigi deben despejar el camino de sus obstáculos antes de que el gobernante pueda volver a ser un viejo sapo baboso y convertirse en su alteza real. Hay 11 áreas de dificultad que cubrir.

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Super Mario Bros 2 es un clásico juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D y suele considerarse uno de los juegos más extraños de la franquicia Super Mario Bros. Aunque Super Mario Bros 2 ofrece a los jugadores una experiencia similar a la del primero, es decir, acción frenética de plataformas en mundos ingeniosos y coloridos, el juego se siente notablemente diferente a su predecesor. Hay una buena razón para ello, ya que Super Mario Bros 2 es en realidad una versión actualizada del juego de plataformas japonés Doki Doki Panic. Preocupados por que el público occidental encontrara la verdadera secuela de Super Mario Bros demasiado difícil, los desarrolladores optaron por crear una experiencia completamente diferente. El resultado es una interesante fusión de plataformas clásicas de Mario y mundos vibrantes, con personajes jugables adicionales además de Mario y Luigi. Aunque no sea la “verdadera” secuela de Super Mario Bros, Super Mario Bros 2 es toneladas de diversión retro.
Con un estilo similar al del Super Mario Bros original, Super Mario Bros 2 contiene elementos argumentales muy ligeros, dando prioridad a la jugabilidad sobre la narrativa. Dicho esto, la historia de Super Mario Bros 2 se aleja notablemente del cuento tradicional de Mario. En lugar de rescatar a una princesa secuestrada del malvado Bowser, Mario y sus amigos deben salvar un mundo misterioso de una rana gigante llamada Wart. Aunque al principio Mario lo vive en un sueño, pronto se despierta y descubre que Luigi, Peach y Toad han tenido el mismo sueño. El grupo no tarda en enfrentarse a los peligros de sus sueños y debe colaborar para derrotar a Wart y salvar el mundo.

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Famicom/NES Famicom Disk System Nintendo PlayChoice-10 Game Boy Advance Virtual Console (Wii / 3DS / Wii U) NES Classic Edition/Nintendo Classic Mini: Family Computer Nintendo Entertainment System – Nintendo Switch Online
Super Mario Bros. (también conocido como Super Mario Bros. 1)[7] es un videojuego lanzado para Family Computer y Nintendo Entertainment System en 1985. El juego se aleja de su predecesor, Mario Bros., y presenta niveles de plataformas de desplazamiento lateral. Aunque no fue el primer juego de la franquicia Mario (el primero fue Donkey Kong), Super Mario Bros. es el más emblemático, e introdujo varios elementos básicos de la serie, como los potenciadores, los enemigos clásicos, como los pequeños Goombas, y la premisa básica de rescatar a la princesa Toadstool del Rey Koopa.
Además de inaugurar toda una serie de juegos de plataformas de Super Mario, el gran éxito de Super Mario Bros. popularizó el género en su conjunto, ayudó a revivir la industria norteamericana del videojuego tras la crisis de 1983 y fue en gran medida responsable del éxito inicial de la NES, con la que se incluyó como título de lanzamiento. Hasta que fue superado por Wii Sports, Super Mario Bros. fue el videojuego más vendido de todos los tiempos durante casi tres décadas, con más de 40 millones de copias vendidas en todo el mundo.

Juego & reloj: super mar…

Super Mario Bros.[b] es un juego de plataformas desarrollado y publicado por Nintendo. Es el sucesor del juego de arcade Mario Bros. de 1983 y el primero de la serie Super Mario. Salió a la venta en 1985 para la Famicom en Japón. Tras un lanzamiento limitado en Estados Unidos para la Nintendo Entertainment System (NES) a finales de 1985, el juego arcade Vs. Super Mario Bros. para la consola Nintendo Vs. tuvo un amplio lanzamiento internacional para los mercados de ultramar fuera de Japón a principios de 1986, antes de que la versión para NES recibiera un amplio lanzamiento en Norteamérica ese mismo año y en las regiones PAL en 1987. Los jugadores controlan a Mario, o a su hermano Luigi en el modo multijugador, mientras viajan por el Reino Champiñón para rescatar a la princesa Toadstool de Bowser (Rey Koopa). Deben atravesar fases de desplazamiento lateral mientras evitan peligros como enemigos y pozos con la ayuda de potenciadores como el Super Champiñón, la Flor de Fuego y el Hombre Estrella.
El juego fue diseñado por Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka como “una gran culminación” de los tres años de trabajo del equipo de Famicom en materia de mecánica y programación de juegos, basándose en sus experiencias de trabajo en Devil World y en los juegos de desplazamiento lateral Excitebike y Kung Fu para avanzar en su trabajo anterior en “juegos atléticos” de plataformas como Donkey Kong y Mario Bros. El diseño del primer nivel, World 1-1, sirve de tutorial para el juego de plataformas.