Iphone 6s

El iPhone 6+ renderiza internamente utilizando activos @3x a una resolución virtual de 2208×1242 (con 736×414 puntos), y luego los muestrea para mostrarlos. Es lo mismo que usar una resolución escalada en un MacBook Retina: les permite llegar a un múltiplo integral para los activos de píxeles y, al mismo tiempo, hacer que, por ejemplo, un texto de 12 puntos parezca del mismo tamaño en la pantalla.
En la práctica, Apple ha decidido optar por un 87%, convirtiendo los 1080 en 1242. Sin duda, se trataba de encontrar algo lo más cercano posible al 84% que siguiera produciendo tamaños integrales en ambas direcciones: 1242/1080 = 2208/1920 exactamente, mientras que si hubieras convertido los 1080 en, digamos, 1286, de alguna manera tendrías que renderizar 2286,22 píxeles verticalmente para escalar bien.
La respuesta es que las aplicaciones más antiguas se ejecutan en el modo zoom de 2208 x 1242. Pero cuando una aplicación se construye para los nuevos teléfonos las resoluciones disponibles son Super Retina HD 5,8 (iPhone X) 1125 x 2436 (458ppi), Retina HD 5,5 (iPhone 6, 7, 8 Plus) 1242 x 2208 y Retina HD 4,7 (iPhone 6) 750 x 1334. Esto provoca la confusión mencionada en la pregunta. Para construir apps que usen el tamaño completo de la pantalla de los nuevos teléfonos añade LaunchImages en los tamaños: 1125 x 2436, 1242 x 2208, 2208 x 1242 y 750 x 1334.

Iphone 12 mini

Los iPhone 6 y 6 Plus han sido objeto de varios problemas de hardware, entre los que destaca el hecho de ser susceptibles de doblarse bajo fuerte presión (apodado “Bendgate”) y, como subproducto de esta falta de rigidez, el hardware interno de la pantalla táctil es susceptible de perder su conexión con la placa lógica del teléfono (apodado “Touch Disease”). Además, algunos modelos de iPhone 6 Plus fueron objeto de problemas con la cámara, incluidos algunos con un mal funcionamiento de la estabilización óptica de la imagen o con otros defectos en las cámaras traseras.
En agosto de 2015, Apple puso en marcha un programa de sustitución de algunos de los primeros modelos de iPhone 6 Plus en los que se detectaron posibles fallos en las cámaras que podían provocar que las fotos salieran borrosas[34][35][36].
En febrero de 2017, el iPhone 6 fue relanzado silenciosamente en las tiendas de los operadores y en línea, esta vez el almacenamiento ha sido cambiado a 32 GB. En la India, se vendió en el sitio web de Amazon en color gris espacial. En Taiwán, se vendió a través de Taiwan Mobile el 10 de marzo en color dorado. A mediados de marzo, se puso a la venta en la UE, en Bielorrusia, a través de la tienda web i-Store. También hace su aparición en Norteamérica con los operadores de prepago estadounidenses Boost Mobile y Virgin Mobile, basados en Sprint, junto con AT&T GoPhone. Apple no lo distribuye en su sitio web ni en sus tiendas minoristas.

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El iPhone 6+ renderiza internamente utilizando activos @3x a una resolución virtual de 2208×1242 (con 736×414 puntos), y luego los muestrea para mostrarlos. Es lo mismo que usar una resolución escalada en un MacBook Retina: les permite alcanzar un múltiplo integral para los activos de píxeles y, al mismo tiempo, hacer que, por ejemplo, un texto de 12 puntos parezca del mismo tamaño en la pantalla.
En la práctica, Apple ha decidido optar por un 87%, convirtiendo los 1080 en 1242. Sin duda, se trataba de encontrar algo lo más cercano posible al 84% que siguiera produciendo tamaños integrales en ambas direcciones: 1242/1080 = 2208/1920 exactamente, mientras que si hubieras convertido los 1080 en, digamos, 1286, de alguna manera tendrías que renderizar 2286,22 píxeles verticalmente para escalar bien.
La respuesta es que las aplicaciones más antiguas se ejecutan en el modo de zoom de 2208 x 1242. Pero cuando una aplicación se construye para los nuevos teléfonos las resoluciones disponibles son Super Retina HD 5,8 (iPhone X) 1125 x 2436 (458ppi), Retina HD 5,5 (iPhone 6, 7, 8 Plus) 1242 x 2208 y Retina HD 4,7 (iPhone 6) 750 x 1334. Esto provoca la confusión mencionada en la pregunta. Para construir apps que usen el tamaño completo de la pantalla de los nuevos teléfonos añade LaunchImages en los tamaños: 1125 x 2436, 1242 x 2208, 2208 x 1242 y 750 x 1334.

Iphone xr

El vídeo de ejemplo de arriba se grabó con el iPhone 6S Plus en 4K (asegúrate de hacer clic en el engranaje de configuración en la parte inferior para cambiar la calidad a 4K). La grabación es directamente de la cámara, sin edición de color ni estabilización posterior. (Nota, el modelo de iPhone 6S Plus sí tiene estabilización óptica mientras se graba el vídeo).
No se puede desactivar que los vídeos 4K se suban a iCloud (a menos que se desactive iCloud por completo). No solo no quiero malgastar mi ancho de banda de internet subiendo cada vídeo 4K que tomo a iCloud, sino que tampoco quiero malgastar espacio de almacenamiento en iCloud. Los vídeos 4K ocupan mucho más espacio que las fotos, y ya me ha obligado a actualizar mi suscripción a iCloud después de solo dos semanas.
Ahora mismo no tengo ninguna pantalla (televisor u ordenador) capaz de mostrar un vídeo 4K de resolución completa (puedo ver 2K en el monitor de mi ordenador). El único producto de Apple que es capaz de mostrar 4K es el iMac Retina 5K de 27 pulgadas. Incluso los nuevos televisores de Apple no son compatibles con 4K.
Para ser justos, esto no es un “problema”:  El vídeo 4K sigue viéndose muy bien cuando se reduce a una resolución inferior en pantallas de 1080P. Es solo un hecho que la mayoría de la gente no tiene televisores o pantallas 4K, por lo que no se puede aprovechar realmente la resolución 4K.