Prince of persia 1989 descargar windows 10

Prince of Persia es un juego de plataformas de fantasía diseñado e implementado por Jordan Mechner para el Apple II y publicado por Broderbund en 1989. Situado en la Persia medieval, los jugadores controlan a un protagonista sin nombre que debe aventurarse por una serie de mazmorras para derrotar al Gran Visir Jaffar y salvar a una princesa encarcelada.
Al igual que Karateka, el primer juego de Mechner, Prince of Persia utilizaba la rotoscopia para conseguir una animación fluida y realista. Para este proceso, Mechner utilizó como referencia para los movimientos de los personajes vídeos de su hermano haciendo acrobacias con ropa blanca, y películas de espadachines como Las aventuras de Robin Hood.
El juego fue aclamado por la crítica, pero no tuvo un éxito comercial inmediato, ya que se lanzó a la cola de la relevancia del Apple II. Vendió muchas copias al ser portado a una amplia gama de plataformas. Se cree que fue el primer juego de plataformas cinemático y que inspiró muchos juegos de este subgénero, como Another World[4]. Su éxito llevó a la publicación de dos secuelas, Prince of Persia 2: La sombra y la llama y Prince of Persia 3D, y a dos reinicios de la serie, primero en 2003 con Prince of Persia: Las arenas del tiempo, que dio lugar a tres secuelas propias, y luego de nuevo en 2008 con el Prince of Persia de idéntico título.

Prince of persia 1989 descargar

Prince of Persia es una franquicia de videojuegos creada por Jordan Mechner. Se basa en una serie de juegos de acción y aventura centrados en varias encarnaciones del príncipe del mismo nombre del Irán antiguo y medieval. Los juegos han sido desarrollados y publicados por varias compañías diferentes. Los dos primeros juegos de la serie, Prince of Persia y Prince of Persia 2: La Sombra y la Llama, fueron publicados por Broderbund. Prince of Persia 3D, el primero en utilizar gráficos en 3D, fue desarrollado por Red Orb Entertainment y publicado por The Learning Company en PC, y desarrollado por Avalanche Software y publicado por Mattel Interactive en Sega Dreamcast. Ubisoft comenzó a desarrollar y publicar la serie en 2003 con Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo.
La serie ha sido reiniciada dos veces desde su adquisición por parte de Ubisoft, y se ha llevado a cabo una película, Prince of Persia: The Sands of Time, escrita en parte por Mechner y estrenada por Walt Disney Pictures en 2010. La franquicia también incluye Prince of Persia: The Graphic Novel y la línea de Lego Prince of Persia. La serie de videojuegos Assassin’s Creed es la sucesora espiritual de Prince of Persia[1][2][3].

Prince of persia 3d

Prince of Persia es un juego de plataformas de fantasía diseñado e implementado por Jordan Mechner para Apple II y publicado por Broderbund en 1989. Situado en la Persia medieval, los jugadores controlan a un protagonista sin nombre que debe aventurarse por una serie de mazmorras para derrotar al Gran Visir Jaffar y salvar a una princesa encarcelada.
Al igual que Karateka, el primer juego de Mechner, Prince of Persia utilizaba la rotoscopia para conseguir una animación fluida y realista. Para este proceso, Mechner utilizó como referencia para los movimientos de los personajes vídeos de su hermano haciendo acrobacias con ropa blanca, y películas de espadachines como Las aventuras de Robin Hood.
El juego fue aclamado por la crítica, pero no tuvo un éxito comercial inmediato, ya que se lanzó a la cola de la relevancia del Apple II. Vendió muchas copias al ser portado a una amplia gama de plataformas. Se cree que fue el primer juego de plataformas cinemático y que inspiró muchos juegos de este subgénero, como Another World[4]. Su éxito llevó a la publicación de dos secuelas, Prince of Persia 2: La sombra y la llama y Prince of Persia 3D, y a dos reinicios de la serie, primero en 2003 con Prince of Persia: Las arenas del tiempo, que dio lugar a tres secuelas propias, y luego de nuevo en 2008 con el Prince of Persia de idéntico título.

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Prince of Persia es un juego de plataformas de fantasía diseñado e implementado por Jordan Mechner para Apple II y publicado por Broderbund en 1989. Situado en la Persia medieval, los jugadores controlan a un protagonista sin nombre que debe aventurarse por una serie de mazmorras para derrotar al Gran Visir Jaffar y salvar a una princesa encarcelada.
Al igual que Karateka, el primer juego de Mechner, Prince of Persia utilizaba la rotoscopia para conseguir una animación fluida y realista. Para este proceso, Mechner utilizó como referencia para los movimientos de los personajes vídeos de su hermano haciendo acrobacias con ropa blanca, y películas de espadachines como Las aventuras de Robin Hood.
El juego fue aclamado por la crítica, pero no tuvo un éxito comercial inmediato, ya que se lanzó a la cola de la relevancia del Apple II. Vendió muchas copias al ser portado a una amplia gama de plataformas. Se cree que fue el primer juego de plataformas cinemático y que inspiró muchos juegos de este subgénero, como Another World[4]. Su éxito llevó a la publicación de dos secuelas, Prince of Persia 2: La sombra y la llama y Prince of Persia 3D, y a dos reinicios de la serie, primero en 2003 con Prince of Persia: Las arenas del tiempo, que dio lugar a tres secuelas propias, y luego de nuevo en 2008 con el Prince of Persia de idéntico título.