ajedrez

Los ordenadores de ajedrez fueron capaces de vencer por primera vez a fuertes jugadores de ajedrez a finales de la década de 1980. Su éxito más famoso fue la victoria de Deep Blue sobre el entonces campeón del mundo de ajedrez Garry Kasparov en 1997, pero hubo cierta controversia sobre si las condiciones de la partida favorecían al ordenador.

Los programas de ajedrez que se ejecutan en ordenadores de sobremesa disponibles en el mercado obtuvieron victorias decisivas contra jugadores humanos en partidas celebradas en 2005 y 2006. El segundo de ellos, contra el entonces campeón del mundo Vladimir Kramnik es (a partir de 2019) el último gran encuentro entre humanos y ordenadores.

En 1956 MANIAC, desarrollado en el Laboratorio Científico de Los Álamos, se convirtió en el primer ordenador que derrotó a un humano en una partida de ajedrez. Jugando con las reglas simplificadas de Los Álamos, derrotó a un novato en 23 movimientos[1].

En 1966 el estudiante del MIT Richard Greenblatt escribió el programa de ajedrez Mac Hack VI utilizando el lenguaje ensamblador MIDAS en un ordenador Digital Equipment Corporation PDP-6 con 16K de memoria. Mac Hack VI evaluaba 10 posiciones por segundo.

En 1967, varios estudiantes y profesores del MIT (organizados por Seymour Papert) desafiaron al Dr. Hubert Dreyfus a jugar una partida de ajedrez contra Mac Hack VI. Dreyfus, profesor de filosofía del MIT, escribió el libro What Computers Can’t Do (Lo que los ordenadores no pueden hacer), en el que cuestionaba la capacidad del ordenador para servir de modelo al cerebro humano. También afirmaba que ningún programa informático podría derrotar al ajedrez incluso a un niño de 10 años. Dreyfus aceptó el reto. Herbert A. Simon, pionero de la inteligencia artificial, vio la partida. Dijo que «fue una partida maravillosa, un verdadero choque entre dos leñadores con ráfagas de perspicacia y planes diabólicos… grandes momentos de dramatismo y desastre que se dan en este tipo de partidas». La computadora estaba ganando a Dreyfus cuando encontró una jugada que podría haber capturado la reina enemiga. La única forma en que la computadora podía salir de esto era mantener a Dreyfus en jaque con su propia reina hasta que pudiera bifurcar la reina y el rey, y luego intercambiarlos. Eso es lo que hizo la computadora. Pronto, Dreyfus estaba perdiendo. Finalmente, la computadora dio jaque mate a Dreyfus en el centro del tablero.

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Haciendo historiaAlphaGo es el primer programa informático que ha derrotado a un jugador humano profesional de Go, el primero en derrotar a un campeón del mundo de Go, y es posiblemente el jugador de Go más fuerte de la historia.El retoEl Go es conocido como el juego clásico más difícil para la inteligencia artificial debido a su complejidad.A pesar de décadas de trabajo, los programas informáticos de Go más fuertes sólo podían jugar al nivel de los aficionados humanos. Los métodos estándar de la IA, que comprueban todas las jugadas y posiciones posibles mediante un árbol de búsqueda, no pueden manejar el enorme número de jugadas posibles del Go ni evaluar la fuerza de cada posición posible en el tablero.¿Qué es el Go? El Go se originó en China hace más de 3.000 años. El objetivo es rodear y capturar a su oponente en el tablero, pero no se puede hacer nada para evitarlo. El objetivo es rodear y capturar las piedras del adversario o crear espacios de territorio de forma estratégica. Una vez realizados todos los movimientos posibles, se cuentan tanto las piedras del tablero como los puntos vacíos. El número más alto gana.

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No hay duda de que los ordenadores de ajedrez han avanzado a pasos agigantados a lo largo de los años. El ajedrez es un juego que se presta muy bien al análisis matemático y, por tanto, es un gran juego para poner a trabajar a los ordenadores. La cuestión es si un humano puede jugar limpiamente contra un ordenador. Y si no, ¿tiene algún sentido que los humanos sigan jugando al ajedrez?

¿Son imbatibles los ordenadores de ajedrez? Los ordenadores de ajedrez son ahora tan fuertes que son prácticamente imbatibles. Es muy poco probable que incluso los mejores jugadores humanos puedan vencer a un ordenador que juegue a pleno rendimiento. Esto se debe a que un ordenador puede analizar millones de posibilidades y compararlas entre sí en cuestión de segundos. Ninguna mente humana puede aspirar a competir con semejante capacidad de análisis.

Sin embargo, el ajedrez no es un juego «resuelto». En la práctica, eso significa que no hay una secuencia perfecta de movimientos que siempre gane. Las posibilidades de colocación de las piezas en un tablero de ajedrez son enormes, por lo que el ajedrez siempre será interesante.

El primer ordenador que jugó y venció a un ser humano fue el encantadoramente llamado, umm… MANIAC, que fue desarrollado en Los Álamos (sí, el mismo lugar donde desarrollaron el arma atómica). Sin embargo, no jugaba al «ajedrez», sino a una variante simplificada del mismo, que era todo lo que un ordenador podía programar en aquella época.

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Deep Blue contra Garry Kasparov fue un par de partidas de ajedrez a seis juegos entre el campeón mundial de ajedrez Garry Kasparov y un superordenador de IBM llamado Deep Blue. La primera partida se jugó en Filadelfia en 1996 y la ganó Kasparov. El segundo se jugó en Nueva York en 1997 y lo ganó Deep Blue. La partida de 1997 fue la primera derrota de un campeón mundial de ajedrez por un ordenador en condiciones de torneo.

La victoria de Deep Blue se consideró simbólicamente significativa, una señal de que la inteligencia artificial estaba alcanzando a la inteligencia humana, y podía derrotar a uno de los grandes campeones intelectuales de la humanidad[2]. Los análisis posteriores tendieron a restar importancia a la derrota de Kasparov como resultado de un mal juego inusual por parte de Kasparov, y a restar importancia al valor intelectual del ajedrez como un juego que puede ser derrotado por la fuerza bruta[3][4].

En diciembre de 2016, al hablar de la partida en un podcast con Sam Harris, Kaspárov avisó de un cambio de opinión sobre esta partida. Kasparov declaró: «Mientras escribía el libro hice mucha investigación -analizando las partidas con ordenadores modernos, también haciendo un examen de conciencia- y cambié mis conclusiones. No estoy escribiendo ninguna carta de amor a IBM, pero mi respeto por el equipo de Deep Blue aumentó, y mi opinión sobre mi propio juego, y el de Deep Blue, disminuyó. Hoy en día se puede comprar un motor de ajedrez para el ordenador portátil que vencerá a Deep Blue con bastante facilidad»[5].