Ghost in the shell anime

El estudio de animación Production I.G ha producido varias adaptaciones al anime de la serie. Entre ellas, la película homónima de 1995 y su secuela, Ghost in the Shell 2: Innocence; la serie de televisión de 2002, Ghost in the Shell: Stand Alone Complex, y su continuación en 2020, Ghost in the Shell: SAC 2045; y la animación original en vídeo (OVA) de Ghost in the Shell: Arise, la serie de animación original en vídeo (OVA). Además, el 31 de marzo de 2017 se estrenó una película de acción real producida en Estados Unidos.

El editor original Koichi Yuri dice: Al principio, Ghost in the Shell vino de la mano de Shirow, pero cuando Yuri pidió «algo más llamativo», Shirow propuso «攻殻機動隊 Koukaku Kidou Tai (Shell Squad)» para Yuri. Pero Shirow estaba apegado a incluir también «Ghost in the Shell» aunque en letra más pequeña[1].

En esta iteración post-cyberpunk de un posible futuro, la tecnología informática ha avanzado hasta el punto de que muchos miembros del público poseen cibercerebros, tecnología que les permite interconectar su cerebro biológico con diversas redes. El nivel de ciberización varía desde simples interfaces mínimas hasta la sustitución casi completa del cerebro por partes cibernéticas, en casos de traumatismos graves. Esto también puede combinarse con varios niveles de prótesis, con un cuerpo totalmente protésico que permite a la persona convertirse en un ciborg. La protagonista de Ghost in the Shell, la comandante Motoko Kusanagi, es un cíborg de este tipo, ya que sufrió un terrible accidente de niña que le obligó a utilizar una prótesis de cuerpo entero para albergar su cibercerebro. Sin embargo, este alto nivel de cibercerebro abre la puerta a los ataques de hackers altamente cualificados, siendo los más peligrosos los que hackean a una persona para que se pliegue a sus caprichos.

Ghost in the shell imdb

Este artículo trata sobre la película de 2015. Para la película de 2004, véase Ghost in the Shell 2: Innocence. Para la película de acción real de 2017, véase Ghost in the Shell (película de 2017). Para otros usos, véase Ghost in the Shell (desambiguación).

Ambientada después de los sucesos de Arise, la película implica el asesinato del Primer Ministro de Japón, que se describe públicamente como el «mayor acontecimiento desde la guerra». La Sección 9 de Seguridad Pública, dirigida por la comandante Motoko Kusanagi, debe descubrir la verdadera naturaleza del asesinato. Cuentan con la ayuda del hijo del Primer Ministro, Osamu Fujimoto[4].

El 5 de septiembre de 2014 se anunció un nuevo título teatral de la serie Ghost in the Shell en el sitio web oficial japonés de Ghost in the Shell: Arise,[6] en el que se confirmaba que la película se estrenaría en 2015 y se calificaba como «una evolución más [de la serie]».[7] El 8 de enero de 2015, se presentó un breve tráiler del proyecto en el que se mostraba a una Major rediseñada que se parecía más a su aspecto de las películas anteriores. En el tráiler se mencionaba a Kazuya Nomura como director, a Kazuchika Kise como diseñador de personajes, a Toru Okubo como director de animación, a Tow Ubukata como guionista y a Cornelius como compositor. La película se anunció con un estreno tentativo para «principios del verano de 2015» en los cines japoneses[8].

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El estudio de animación Production I.G ha producido varias adaptaciones al anime de la serie. Entre ellas se encuentran la película homónima de 1995 y su secuela, Ghost in the Shell 2: Innocence; la serie de televisión de 2002, Ghost in the Shell: Stand Alone Complex, y su continuación en 2020, Ghost in the Shell: SAC 2045; y la animación original en vídeo (OVA) de Ghost in the Shell: Arise, la serie de animación original en vídeo (OVA). Además, el 31 de marzo de 2017 se estrenó una película de acción real producida en Estados Unidos.

El editor original Koichi Yuri dice: Al principio, Ghost in the Shell vino de la mano de Shirow, pero cuando Yuri pidió «algo más llamativo», Shirow propuso «攻殻機動隊 Koukaku Kidou Tai (Shell Squad)» para Yuri. Pero Shirow estaba apegado a incluir también «Ghost in the Shell» aunque en letra más pequeña[1].

En esta iteración post-cyberpunk de un posible futuro, la tecnología informática ha avanzado hasta el punto de que muchos miembros del público poseen cibercerebros, tecnología que les permite interconectar su cerebro biológico con diversas redes. El nivel de ciberización varía desde simples interfaces mínimas hasta la sustitución casi completa del cerebro por partes cibernéticas, en casos de traumatismos graves. Esto también puede combinarse con varios niveles de prótesis, con un cuerpo totalmente protésico que permite a la persona convertirse en un ciborg. La protagonista de Ghost in the Shell, la comandante Motoko Kusanagi, es un cíborg de este tipo, ya que sufrió un terrible accidente de niña que le obligó a utilizar una prótesis de cuerpo entero para albergar su cibercerebro. Sin embargo, este alto nivel de cibercerebro abre la puerta a los ataques de hackers altamente cualificados, siendo los más peligrosos los que hackean a una persona para que se pliegue a sus caprichos.

Talking head

A re-imagining of Masamune Shirow’s original story was realized in a series of four manga written by Junichi Fujisaku and five OVAs entitled Ghost in the Shell: Arise, which can also be seen as a prequel to the original story. These OVAs were made into a ten-episode television series called Ghost in the Shell: Arise – Alternative Architecture, which resulted in the movie Ghost in the Shell: The Rising.

The setting of Ghost in the Shell is undeniably cyberpunk, and is reminiscent of William Gibson’s famous Sprawl Trilogy. However, unlike Gibson, Shirow is more interested in the ethical and philosophical consequences of the popularization of the union between man and machine, the development of artificial intelligence and an omnipresent computer network, themes focused in particular on the identity of human beings and the particularity of their existence.

The manga deals more extensively with these themes, as Kusanagi and his colleagues face both external dangers and puzzles as well as internal conflicts about their own nature, due to the fact that they are more machine than human.