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En abril de 2019, los juegos de audio más populares del Asistente; Crystal Ball y Lucky Trivia han tenido los mayores cambios de voz en la historia de la aplicación. La voz del asistente ha sido capaz de añadir expresión a los juegos. Por ejemplo, en el juego Crystal Ball, la voz hablaría lenta y suavemente durante la introducción y antes de que se revele la respuesta para hacer el juego más emocionante y en el juego Lucky Trivia, la voz se volvería emocionante como un presentador de un programa de juegos. En la voz con acento británico de Crystal Ball, la voz diría la palabra «probablemente» en un deslizamiento hacia abajo como si no estuviera muy segura. Los juegos utilizaron la voz de texto a voz que hace que la voz sea más robótica. Sin embargo, en mayo de 2019, resultó ser un error en la API de voz que hizo que los juegos perdieran las voces con calidad de estudio. Estos juegos de audio se arreglaron el 20 de mayo de 2019.
Tras el anuncio, surgieron preocupaciones sobre las cuestiones éticas y sociales que plantea la tecnología de inteligencia artificial como Duplex[91] Por ejemplo, los operadores humanos pueden no darse cuenta de que están hablando con un robot digital cuando conversan con Duplex,[92] lo que algunos críticos consideran poco ético o engañoso. [También se han detectado problemas de privacidad, ya que las conversaciones con Duplex se graban para que el asistente virtual las analice y responda[94]. Los defensores de la privacidad también han expresado su preocupación por la forma en que los millones de muestras vocales recogidas de los consumidores se retroalimentan en los algoritmos de los asistentes virtuales, haciendo que estas formas de IA sean más inteligentes con cada uso. Aunque estas características individualizan la experiencia del usuario, los críticos no están seguros de las implicaciones a largo plazo de dar «a la compañía un acceso sin precedentes a los patrones y preferencias humanas que son cruciales para la próxima fase de la inteligencia artificial»[95].

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En abril de 2019, los juegos de audio más populares del Asistente; Bola de Cristal y Trivial de la Suerte han tenido los mayores cambios de voz en la historia de la aplicación. La voz del asistente ha sido capaz de añadir expresión a los juegos. Por ejemplo, en el juego Crystal Ball, la voz hablaría lenta y suavemente durante la introducción y antes de que se revele la respuesta para hacer el juego más emocionante y en el juego Lucky Trivia, la voz se volvería emocionante como un presentador de un programa de juegos. En la voz con acento británico de Crystal Ball, la voz diría la palabra «probablemente» en un deslizamiento hacia abajo como si no estuviera muy segura. Los juegos utilizaron la voz de texto a voz que hace que la voz sea más robótica. Sin embargo, en mayo de 2019, resultó ser un error en la API de voz que hizo que los juegos perdieran las voces con calidad de estudio. Estos juegos de audio se arreglaron el 20 de mayo de 2019.
Tras el anuncio, surgieron preocupaciones sobre las cuestiones éticas y sociales que plantea la tecnología de inteligencia artificial como Duplex[91] Por ejemplo, los operadores humanos pueden no darse cuenta de que están hablando con un robot digital cuando conversan con Duplex,[92] lo que algunos críticos consideran poco ético o engañoso. [También se han detectado problemas de privacidad, ya que las conversaciones con Duplex se graban para que el asistente virtual las analice y responda[94]. Los defensores de la privacidad también han expresado su preocupación por la forma en que los millones de muestras vocales recogidas de los consumidores se retroalimentan en los algoritmos de los asistentes virtuales, haciendo que estas formas de IA sean más inteligentes con cada uso. Aunque estas características individualizan la experiencia del usuario, los críticos no están seguros de las implicaciones a largo plazo de dar «a la compañía un acceso sin precedentes a los patrones y preferencias humanas que son cruciales para la próxima fase de la inteligencia artificial»[95].

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Utilizando exactamente las mismas grabaciones de voz de 2019 (7), el estudio actual fue una réplica idéntica para evaluar si la precisión de la comprensión de los nombres de los medicamentos ha mejorado en los últimos 2 años. Dado que los IVA se utilizan ampliamente para recopilar información sanitaria, es importante examinar hasta qué punto la IA de estos dispositivos puede actualizarse para mejorar la usabilidad en los servicios de telemedicina y atención sanitaria digital.
Se utilizaron exactamente las mismas grabaciones de voz de los 46 participantes que completaron nuestro estudio anterior (7) [30 mujeres; 16 hombres; rango de edad = 23-57 años, M (edad) = 34,2, SD (edad) = 8,0]. El estudio recibió la aprobación ética completa de Advarra IRB Services (www.advarra.com/services/irb-services/), y todos los participantes firmaron un consentimiento informado por escrito.
Todos los participantes hablaban inglés con fluidez, con 12 participantes que tenían varios acentos extranjeros diferentes al «acento canadiense». De los 12 participantes con acentos extranjeros no canadienses, 4 de ellos tenían acento del Reino Unido, 3 acentos españoles/filipinos, 2 acentos africanos, 2 acentos de Europa del Este y 1 acento chino.

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En abril de 2019, los juegos de audio más populares del Asistente; Bola de Cristal y Trivial de la Suerte han tenido los mayores cambios de voz en la historia de la aplicación. La voz del asistente ha sido capaz de añadir expresión a los juegos. Por ejemplo, en el juego Crystal Ball, la voz hablaría lenta y suavemente durante la introducción y antes de que se revele la respuesta para hacer el juego más emocionante y en el juego Lucky Trivia, la voz se volvería emocionante como un presentador de un programa de juegos. En la voz con acento británico de Crystal Ball, la voz diría la palabra «probablemente» en un deslizamiento hacia abajo como si no estuviera muy segura. Los juegos utilizaron la voz de texto a voz que hace que la voz sea más robótica. Sin embargo, en mayo de 2019, resultó ser un error en la API de voz que hizo que los juegos perdieran las voces con calidad de estudio. Estos juegos de audio se arreglaron el 20 de mayo de 2019.
Tras el anuncio, surgieron preocupaciones sobre las cuestiones éticas y sociales que plantea la tecnología de inteligencia artificial como Duplex[91] Por ejemplo, los operadores humanos pueden no darse cuenta de que están hablando con un robot digital cuando conversan con Duplex,[92] lo que algunos críticos consideran poco ético o engañoso. [También se han detectado problemas de privacidad, ya que las conversaciones con Duplex se graban para que el asistente virtual las analice y responda[94]. Los defensores de la privacidad también han expresado su preocupación por la forma en que los millones de muestras vocales recogidas de los consumidores se retroalimentan en los algoritmos de los asistentes virtuales, haciendo que estas formas de IA sean más inteligentes con cada uso. Aunque estas características individualizan la experiencia del usuario, los críticos no están seguros de las implicaciones a largo plazo de dar «a la compañía un acceso sin precedentes a los patrones y preferencias humanas que son cruciales para la próxima fase de la inteligencia artificial»[95].