God of war iijuego de ordenador

A lo largo de la trilogía original de God of War y de multitud de spinoffs, el personaje principal de la serie era poco más que una caricatura. Era la rabia encarnada. Había una historia que enlazaba sus violentas aventuras a través de la mitología griega, por supuesto -una búsqueda de venganza, naturalmente-, pero no puedo decir que recuerde mucho de ella. Todos los golpes eran iguales: los dioses habían hecho algo que enfurecía a Kratos, y éste se disponía a matarlos. Aclarar y repetir, y luego volver a aclarar con abundantes cantidades de sangre.
Por ello, me acerqué al nuevo juego -un suave reinicio que traslada la serie a la mitología nórdica- con más que un poco de temor. Esta nueva historia está protagonizada por un Kratos más tranquilo y apacible. Vive una vida sencilla en el bosque, donde caza para alimentarse y gorronea para conseguir provisiones. Tiene un hijo. Es… una persona. Alguien con pensamientos y sentimientos reales. El juego se presenta como una especie de historia de redención para el fornido guerrero espartano: tras una vida de muerte y rabia, aquí está intentando hacer del mundo, al menos en algunos aspectos, un lugar mejor. Pero tras una década viendo a Kratos como poco más que una nube de cuchillas giratorias, no estaba convencido de que este enfoque pudiera funcionar. Con un número de cadáveres imposible de calcular, ¿merece Kratos siquiera la redención?

God of war 2 metacritic

El buen Dios de la Guerra es un surrealista y alucinante RPG de acción que ofrece a los jugadores una aventura sin límites a través de la mitología nórdica. Es un juego largo y satisfactorio que ofrece mucho más que una campaña lineal.
Permítanme decir esto desde el principio. Sencillamente, God of War está a otro nivel. El juego, que ya está disponible en las tiendas y en línea, es una experiencia increíblemente impresionante y completamente realizada que no tiene parangón con nada que haya jugado en los últimos tiempos. Es un juego que asusta. Y solo está en PS4. Lo siento, propietarios de Xbox y Switch.Lo que consigue es realmente asombroso. Su valor de producción se sale de lo normal. Los decorados, los entornos, la escala de todo ello, ponen el listón completamente a cero en lo que respecta a la destreza técnica en el debate sobre los juegos de consola. Y no fue hasta unas horas después que me di cuenta de que no estaba preparado para el nivel de profundidad que ofrecería God of War.
Cuando vi por primera vez el anuncio sorpresa de un nuevo juego de God of War en el E3 de 2016, tenía mucha curiosidad por saber qué significaba esto para la serie. ¿Cómo iba a evolucionar la franquicia? ¿Hacia dónde se dirigía la historia? ¿Por qué parecía que Kratos había pasado algún tiempo con una banda de metal? Pero el anuncio de la jugabilidad que siguió tuvo sentido para mí. Transformar la perspectiva en tercera persona me pareció una dirección razonable para llevar el juego. Recuerdo que pensé: “Esto es exactamente lo que necesitaban hacer para un reinicio”.

Analisis god of war 4 2020

Hacia la mitad de God of War, Kratos y su hijo Atreus están sentados en una canoa en medio de un lago, escuchando atentamente a una cabeza incorpórea que relata los dramas chabacanos y trágicos de los dioses nórdicos. La cabeza habla con el gusto de un columnista de cotilleos y la suavidad de un locutor de radio. Kratos y su hijo se muestran respetuosos con el orador, y sólo le interrumpen con alguna pregunta para que se aclare. El hecho de que este momento de serenidad no suene a falso, y menos aún que caiga en el tedio, habla del tremendo esfuerzo realizado por los creadores de God of War para cambiar el tono, el estilo y las expectativas de una de las franquicias más queridas pero también más violentas y libertinas de los juegos modernos.
La última vez que vimos a Kratos, todavía disfrutaba emborrachándose con una botella de tinto, participando en una orgía bien iluminada y matando a dioses griegos de formas que un adolescente podría plasmar en un cuaderno de rayas. Él y su franquicia prosperaban con la adrenalina, y cualquier confusión interior servía de trampolín para la ultraviolencia, en lugar de ser un pozo emocional del que sacar provecho. Los tiempos cambian, y el nuevo God of War, en parte secuela (la historia continúa desde donde la dejó) y en parte reinicio (la aventura es más lenta y la caracterización más reflexiva), tiene ambiciones más heroicas para el famoso antihéroe.

God of war metacritic

God of War[a] es un juego de acción y aventura desarrollado por Santa Monica Studio y publicado por Sony Interactive Entertainment (SIE). Lanzado mundialmente el 20 de abril de 2018 para PlayStation 4 (PS4), es la octava entrega de la serie God of War, la octava cronológicamente, y la secuela de God of War III de 2010. A diferencia de los juegos anteriores, que se basaban libremente en la mitología griega, esta entrega se inspira libremente en la mitología nórdica, con la mayor parte de ella ambientada en la antigua Escandinavia, en el reino de Midgard. Por primera vez en la serie, hay dos protagonistas: Kratos, el antiguo Dios de la Guerra griego que sigue siendo el único personaje jugable, y su joven hijo Atreus. Tras la muerte de la segunda esposa de Kratos y madre de Atreus, viajan para cumplir su petición de que sus cenizas sean esparcidas en la cima más alta de los nueve reinos. Kratos mantiene su problemático pasado en secreto ante Atreus, que desconoce su naturaleza divina. A lo largo de su viaje, se encuentran con monstruos y dioses del mundo nórdico.