android eclair

Chromecast admite los formatos de imagen BMP, GIF, JPEG, PNG y WEBP, con una limitación de tamaño de visualización de 720p (1280 × 720 píxeles). Los códecs de audio compatibles son HE-AAC, LC-AAC, MP3, Vorbis, WAV (LPCM), FLAC (hasta 96kHz/24 bits) y Opus; para el paso de audio están disponibles AC-3 (Dolby Digital) y E-AC-3 (EC-3, Dolby Digital Plus). Los códecs de vídeo compatibles con la primera y segunda generación de Chromecast son H.264 High Profile Level 4.1 (decodificación de hasta 720p/60 cuadros por segundo (fps) o 1080p/30fps) y VP8. Los códecs de vídeo compatibles con la tercera generación de Chromecast son H.264 High Profile Level 4.2 (decodificación hasta 720p/60 (fps) o 1080p/60fps) y VP8.[35] Los códecs de vídeo compatibles con el Chromecast Ultra son HEVC / H.265 Main y Main 10 Profiles hasta el nivel 5.1 (2160p/60fps) y VP9 Profile 0 y Profile 2 hasta el nivel 5.1 (2160p/60fps).[36]

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Android 11 estaba previsto que se lanzaran tres builds mensuales de vista previa para desarrolladores antes de la primera versión beta, prevista inicialmente para mayo, con un total de tres versiones beta mensuales antes del lanzamiento real. El estado de «estabilidad de la plataforma» estaba previsto para julio de 2020, y el lanzamiento final se produjo el 8 de septiembre de 2020[2][9][10].

Android 11 introduce las notificaciones de «conversaciones»; están diseñadas para el chat y la mensajería, y pueden presentarse en superposiciones emergentes conocidas como «burbujas» cuando son compatibles con las aplicaciones. Las conversaciones también pueden marcarse como «prioritarias» para darles mayor protagonismo (empujándolas a la parte superior de las notificaciones y permitiéndoles eludir el modo de no molestar). También se puede mostrar el historial de notificaciones de las últimas 24 horas[20]. Bubbles está diseñado para reemplazar el actual permiso de superposición, que está siendo obsoleto en el futuro debido a la seguridad (debido a su uso por el malware clickjacking) y a las preocupaciones de rendimiento[21].

El menú que se muestra al mantener pulsado el botón de encendido incluye ahora un área dedicada al control de los dispositivos domésticos inteligentes (solo en los dispositivos Pixel).[20] Los controles multimedia se muestran como parte del área de ajustes rápidos y ya no como una notificación persistente.[20] El botón de captura de pantalla se traslada a la pantalla de recientes (solo en los dispositivos Pixel).[22][20] Las aplicaciones se pueden anclar en el menú de compartir.[20]

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Versión de Android 1.5: CupcakeCon el lanzamiento de Android 1.5 Cupcake a principios de 2009, nació la tradición de los nombres de las versiones de Android. Cupcake introdujo numerosas mejoras en la interfaz de Android, incluido el primer teclado en pantalla, algo que sería necesario a medida que los teléfonos se alejaran del modelo de teclado físico, antaño omnipresente.Cupcake también trajo consigo el marco para los widgets de aplicaciones de terceros, que se convertiría rápidamente en uno de los elementos más distintivos de Android, y proporcionó la primera opción de la plataforma para la grabación de vídeo.

Versiones de Android 2.0 a 2.1: EclairManteniendo el vertiginoso ritmo de lanzamientos de los primeros años de Android, Android 2.0, Eclair, apareció sólo seis semanas después de Donut; su actualización «punto uno», también llamada Eclair, salió un par de meses después. Eclair fue el primer lanzamiento de Android que entró en la conciencia de la mayoría gracias al teléfono Motorola Droid original y a la enorme campaña de marketing dirigida por Verizon que lo rodeó.

En particular, Froyo también introdujo la compatibilidad con Flash en el navegador web de Android, una opción que era importante tanto por el uso generalizado de Flash en ese momento como por la postura inflexible de Apple de no admitirlo en sus propios dispositivos móviles. Apple acabaría ganando, por supuesto, y Flash se volvería mucho menos común. Pero cuando todavía estaba en todas partes, ser capaz de acceder a la web completa sin agujeros negros era una ventaja genuina que sólo Android podía ofrecer.Versión 2.3 de Android: GingerbreadLa primera identidad visual verdadera de Android comenzó a salir a la luz con el lanzamiento de Gingerbread en 2010. El verde brillante había sido durante mucho tiempo el color de la mascota robot de Android, y con Gingerbread, se convirtió en una parte integral de la apariencia del sistema operativo. El negro y el verde se filtraron por toda la interfaz de usuario a medida que Android iniciaba su lenta marcha hacia un diseño distintivo. JR Raphael / IDG

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Un parche es un conjunto de cambios en un programa informático o en los datos que lo soportan, diseñados para actualizarlo, arreglarlo o mejorarlo.[1] Esto incluye la corrección de vulnerabilidades de seguridad[1] y otros errores, siendo estos parches normalmente llamados bugfixes o bug fixes.[2][se necesita una fuente mejor] Los parches se escriben a menudo para mejorar la funcionalidad, la usabilidad o el rendimiento de un programa.

Los parches pueden ser instalados bajo control programado o por un programador humano utilizando una herramienta de edición o un depurador. Pueden aplicarse a los archivos del programa en un dispositivo de almacenamiento o en la memoria del ordenador. Los parches pueden ser permanentes (hasta que se vuelvan a parchear) o temporales.

Los parches hacen posible la modificación de programas objeto compilados y en lenguaje de máquina cuando el código fuente no está disponible. Esto exige que la persona que crea el parche conozca a fondo el funcionamiento interno del código objeto, lo cual es difícil sin estudiar detenidamente el código fuente. Alguien que no esté familiarizado con el programa que se está parcheando puede instalar un parche utilizando una utilidad de parche creada por otra persona que sea el administrador. Incluso cuando el código fuente está disponible, el parcheado hace posible la instalación de pequeños cambios en el programa objeto sin necesidad de recompilar o reensamblar. Para cambios menores en el software, a menudo es más fácil y más económico distribuir parches a los usuarios en lugar de redistribuir un programa recién recompilado o reensamblado.