Funcionamiento de los jugadores del marcador

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El sistema de marcador es una compleja mecánica de juego utilizada a través de comandos. Destinado principalmente a los creadores de mapas y a los operadores de servidores, los marcadores se utilizan para seguir, establecer y enumerar las puntuaciones de las entidades de una miríada de maneras diferentes.
Los objetivos tienen tres variables principales: Un nombre, un criterio y un nombre de visualización. Los objetivos rastrean un número de puntos para las entidades, y se almacenan y muestran como enteros con un rango de puntuación completo de -2.147.483.648 a 2.147.483.647.
El nombre de un objetivo se utiliza internamente para referenciarlo en los comandos, los argumentos del objetivo y el formato del archivo. Tiene un límite de longitud de nombre de 16 caracteres. En la Edición Java, el conjunto de caracteres permitido para él incluye todas las letras minúsculas y mayúsculas, números, guión bajo, punto, menos y más. En la edición Bedrock, puede contener cualquier carácter.

Minecraft bedrock scoreboard

Ayuda | Java 1.14Estoy tratando de hacer que un soporte de armadura siga la ubicación de un marcador, funciona pero el marcador siempre resulta en un 0./ejecutar como @e[type=minecraft:armor_stand,limit=1,sort=nearest] store result entity @s Pos[0] double 1 run scoreboard players get @p xEl valor x siempre se establece en la posición x del jugador. Cuando ejecuto este comando, sólo se teletransporta a la coordenada X 0. Incluso si el valor x no es 0./ejecutar almacenar resultado marcador @p x ejecutar datos obtener entidad @p Pos[0]Este comando obtiene la posición X. Scoreboard es un dummy.11 commentsshareshidereport100% UpvotedEste hilo está archivadoNo se pueden publicar nuevos comentarios ni emitir votosOrdenar por: mejor

Ejemplos de comandos de marcador de minecraft

Si eres un lector habitual de este blog, habrás leído mi firme convicción de que los equipos se han convertido en la principal unidad de producción en casi todos nuestros lugares de trabajo.    A no ser que seas un autónomo unipersonal, el éxito de la entrega de tus productos y servicios depende de la capacidad de un grupo de personas para colaborar y trabajar juntos para deleitar al cliente, a la clienta o a la parte interesada.    Como propietarios de empresas, invertimos mucho tiempo y dinero en el desarrollo, el rendimiento y la gestión de los individuos de nuestro negocio, pero rara vez dedicamos suficiente tiempo a pensar en la unidad más amplia de productividad y desarrollo: el equipo.
Los equipos verdaderamente cohesionados y altamente productivos se centran obsesivamente en los resultados colectivos de toda la empresa u organización.    Cuando un equipo empresarial pierde su enfoque láser en los resultados, empiezan a ocurrir cosas malas.    La empresa empieza a perder frente a los competidores.    Los buenos empleados orientados al logro abandonan el equipo.    Los miembros del equipo se centran en su propia carrera y en sus objetivos individuales.    El equipo se distrae fácilmente, se estanca y no crece.    Los equipos ineficaces hunden los barcos…..y las empresas.

Objetivos del marcador

El sistema de comandos de Minecraft ha evolucionado con los años, y en la última versión de Minecraft: Java Edition, los comandos son capaces de hacer cosas increíbles, como la modificación de los NBT y los marcadores, que son esenciales para el almacenamiento de datos, las operaciones matemáticas y la creación de complejas máquinas de comandos.
Pero en Minecraft: Bedrock Edition, el sistema de comandos está atascado en 1.12- comandos, justo antes de la evolución de comandos de 1.13 +, con algunos de los comandos más complicados no está disponible, y sin acceso a NBT, o criterios de marcador personalizado.
Esto podría utilizarse ejecutándolo para apuntar a un bloque o entidad de comandos, y especificando dónde almacenar los resultados de todos los comandos ejecutados posteriormente por ese bloque o entidad. Así, aquí estaría el equivalente 1.12- del comando anterior
Ahora, la única forma de sondear el resultado de un comando sería utilizando un comparador que salga de un bloque de comandos. Y la única manera de medir el número real es la piedra roja y la fuerza de la señal, y sabemos que el polvo de piedra roja es malo cuando se utiliza con los comandos. Y lo que es peor, tiene un máximo de 15 de potencia, mucho menos que el máximo del marcador de 2.147.483.647.