Groovy findall

En la programación informática orientada a objetos, un objeto nulo es un objeto sin valor referenciado o con un comportamiento neutro («nulo») definido. El patrón de diseño de objetos nulos describe los usos de dichos objetos y su comportamiento (o la falta de él). Fue publicado por primera vez en la serie de libros Pattern Languages of Program Design [1].
En la mayoría de los lenguajes orientados a objetos, como Java o C#, las referencias pueden ser nulas. Estas referencias necesitan ser comprobadas para asegurar que no son nulas antes de invocar cualquier método, porque los métodos normalmente no pueden ser invocados en referencias nulas.
El lenguaje Objective-C adopta otro enfoque para este problema y no hace nada cuando se envía un mensaje a nil; si se espera un valor de retorno, se devuelve nil (para objetos), 0 (para valores numéricos), NO (para valores BOOL), o una estructura (para tipos struct) con todos sus miembros inicializados a null/0/NO/estructura cero-inicializada[2].
En lugar de utilizar una referencia nula para transmitir la ausencia de un objeto (por ejemplo, un cliente inexistente), se utiliza un objeto que implementa la interfaz esperada, pero cuyo cuerpo de método está vacío. La ventaja de este enfoque sobre una implementación por defecto es que un objeto nulo es muy predecible y no tiene efectos secundarios: no hace nada.

Lista de objetos groovy

Devuelve el primer valor de la lista o el valor por defecto especificado si está vacía. Devuelve el primer elemento de la lista, o el valor por defecto opcional, si la lista está vacía. Si la lista está vacía y no se especifica un valor por defecto, la función devuelve.
Sustituye las apariciones de los valores existentes en la lista por nuevos valores utilizando los criterios de ecuación proporcionados. Los valores antiguos y nuevos son proporcionados por los parámetros de reemplazo. Se puede especificar un valor de criterio de ecuación opcional para controlar las comparaciones de igualdad. Para obtener detalles sobre las operaciones de reemplazo y los criterios de ecuación, consulte Valores de los parámetros.
Las funciones de ordenación realizan comparaciones. Todos los valores que se comparan deben ser comparables entre sí. Esto significa que todos deben proceder del mismo tipo de datos (o incluir null, que siempre se compara con el más pequeño). En caso contrario, se lanza un Expression.Error.

Lista de filtros groovy

[x1, …, xm] ++ [y1, …] == [x1, …, xm, y1, …]Si la primera lista no es finita, el resultado es la primera lista.head :: [a] -> a Source #\_(\mathcal{O}(1)\_). Extrae el primer elemento de una lista, que debe ser no vacía.>>> head [1, 2, 3]
lista, reduce la lista utilizando el operador binario, de izquierda a derecha:foldl f z [x1, x2, …, xn] == (…((z `f` x1) `f` x2) `f`…) `f` xnNótese que para producir la aplicación más externa del operador el
foldl1′ :: (a -> a -> a) -> [a] -> a Fuente #Una versión estricta de foldl1.foldr :: Foldable t => (a -> b -> b) -> b -> t a -> b Fuente #Plegado asociativo derecho de una estructura, perezoso en el acumulador.En el caso de las listas, foldr, cuando se aplica a un operador binario, una
lista, reduce la lista utilizando el operador binario, de derecha a izquierda:foldr f z [x1, x2, …, xn] == x1 `f` (x2 `f` … (xn `f` z)…)Nótese que como la cabeza de la expresión resultante es producida por un
Estructuras infinitas⚠️ La aplicación de foldr a estructuras infinitas no suele terminar.Todavía puede terminar bajo una de las siguientes condiciones:Cortocircuito(||) cortocircuita en valores Verdaderos, por lo que lo siguiente termina

Lista groovy recoger

Las funciones son un bloque de construcción fundamental de R: para dominar muchas de las técnicas más avanzadas de este libro, necesita una base sólida sobre cómo funcionan las funciones. Probablemente ya ha creado muchas funciones de R, y está familiarizado con los fundamentos de su funcionamiento. El objetivo de este capítulo es convertir su conocimiento informal de las funciones en una comprensión rigurosa de lo que son las funciones y cómo funcionan. Verá algunos trucos y técnicas interesantes en este capítulo, pero la mayor parte de lo que aprenderá será más importante como los bloques de construcción para técnicas más avanzadas.
Lo más importante que hay que entender sobre R es que las funciones son objetos por derecho propio. Puede trabajar con ellas exactamente igual que con cualquier otro tipo de objeto. Este tema será explorado en profundidad en la programación funcional.
Como todos los objetos en R, las funciones también pueden poseer cualquier número de atributos adicionales(). Un atributo utilizado por la base de R es «srcref», abreviatura de referencia de origen, que apunta al código fuente utilizado para crear la función. A diferencia de body(), éste contiene comentarios de código y otros formatos. También se pueden añadir atributos a una función. Por ejemplo, puede establecer la clase() y añadir un método print() personalizado.