Legend of zelda links awakening 2022

“Es, en una palabra, de ensueño”. – Usgamer (5/5)”…una clase magistral de cómo rehacer un juego”. – IGN (9,4/10) “Link’s Awakening es precioso”. – Venture Beat (95/100)”…Instantáneamente icónico”. – Common Sense Media (5/5) “Tanto los nuevos como los viejos jugadores encontrarán algo que disfrutar aquí…” – ComicBook.com (5/5)
“Es, en una palabra, de ensueño”. – Usgamer (5/5)”…una clase magistral de cómo rehacer un juego”. – IGN (9,4/10) “Link’s Awakening es precioso”. – Venture Beat (95/100)”…Instantáneamente icónico”. – Common Sense Media (5/5) “Tanto los nuevos como los viejos jugadores encontrarán algo que disfrutar aquí…” – ComicBook.com (5/5)

la leyenda de zelda el despertar de link para gameboy

Como Link, despiertas en una tierra extraña lejos de Hyrule, donde los animales hablan y los monstruos vagan. Para descubrir la verdad sobre tu paradero y despertar al legendario Pez Viento, explora la Isla Koholint y todas sus mazmorras llenas de trampas, reimaginadas con un detalle asombroso para esta nueva entrega de uno de los juegos más queridos de The Legend of Zelda. Por el camino, conocerás a un divertidísimo surtido de encantadores personajes de los que nunca querrás despedirte.
En esta nueva versión del juego, la banda sonora clásica ha renacido con nuevos arreglos, y ahora puedes equipar más objetos a la vez, repasar conversaciones clave y navegar por el mapa de nuevas maneras. Prueba a jugar a los renovados minijuegos para ganar muñecos basados en la serie de Super Mario… o piedras de cámara. Estas inusuales piedras pueden utilizarse para organizar tus propias mazmorras de cámara; ¡cada una es un rompecabezas en sí mismo! Coloca las cámaras de las mazmorras que se encuentran a lo largo del juego en una serie de cuadrículas basadas en objetivos… ¿Dónde deben ir los jefes? ¿Cómo se llega desde la entrada hasta la escalera? Son tus mazmorras, así que organízalas como mejor te parezca. Para ganar más Piedras de Cámara, debes conquistar las mazmorras y los minijuegos de la aventura principal o tocar cualquier amiibo con un personaje de The Legend of Zelda para desbloquear Cámaras exclusivas para amiibo.

la leyenda de zelda: el despertar de link

The Legend of Zelda: Link’s Awakening[a] es un juego de acción y aventura de 1993 desarrollado y publicado por Nintendo para la Game Boy. Es la cuarta entrega de la serie Legend of Zelda y la primera para una consola portátil. Link’s Awakening es uno de los pocos juegos de Zelda que no tiene lugar en la tierra de Hyrule, y no presenta a la princesa Zelda ni la reliquia de la Trifuerza. En su lugar, el protagonista Link comienza el juego varado en la isla Koholint, un lugar custodiado por una deidad con forma de ballena llamada el Pez del Viento. Asumiendo el papel de Link, el jugador lucha contra monstruos y resuelve rompecabezas mientras busca ocho instrumentos musicales que despertarán al Pez del Viento dormido y le permitirán escapar de la isla. También es el único juego de Zelda con Yoshi.
El desarrollo comenzó como un esfuerzo para portar el juego de Super Nintendo Entertainment System The Legend of Zelda: A Link to the Past a la Game Boy, desarrollado a deshoras por el personal de Nintendo. Se convirtió en un proyecto original bajo la dirección de Takashi Tezuka, con una historia y un guión creados por Yoshiaki Koizumi y Kensuke Tanabe. La mayor parte del equipo de Link to the Past volvió a reunirse para Link’s Awakening, y Tezuka quería que el mundo del juego se pareciera a la serie de televisión Twin Peaks. Tras un periodo de desarrollo de un año y medio, Link’s Awakening salió a la venta en Japón en junio de 1993 y en todo el mundo a finales de año.

the legend of zelda link’s awakening rom

The Legend of Zelda: Link’s Awakening[a] es un juego de acción y aventura de 1993 desarrollado y publicado por Nintendo para la Game Boy. Es la cuarta entrega de la serie Legend of Zelda y la primera para una consola portátil. Link’s Awakening es uno de los pocos juegos de Zelda que no tiene lugar en la tierra de Hyrule, y no presenta a la princesa Zelda ni la reliquia de la Trifuerza. En su lugar, el protagonista Link comienza el juego varado en la isla Koholint, un lugar custodiado por una deidad con forma de ballena llamada el Pez del Viento. Asumiendo el papel de Link, el jugador lucha contra monstruos y resuelve rompecabezas mientras busca ocho instrumentos musicales que despertarán al Pez del Viento dormido y le permitirán escapar de la isla. También es el único juego de Zelda con Yoshi.
El desarrollo comenzó como un esfuerzo para portar el juego de Super Nintendo Entertainment System The Legend of Zelda: A Link to the Past a la Game Boy, desarrollado a deshoras por el personal de Nintendo. Se convirtió en un proyecto original bajo la dirección de Takashi Tezuka, con una historia y un guión creados por Yoshiaki Koizumi y Kensuke Tanabe. La mayor parte del equipo de Link to the Past volvió a reunirse para Link’s Awakening, y Tezuka quería que el mundo del juego se pareciera a la serie de televisión Twin Peaks. Tras un periodo de desarrollo de un año y medio, Link’s Awakening salió a la venta en Japón en junio de 1993 y en todo el mundo a finales de año.